La Legión Tucumán Paintball Club

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Old 22-mar-2010, 11:32
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Corx-2010 misiones y reglamento

Juego tipo: Big Game
Fecha : Viernes 2 y Sábado 3 de Abril del 2010.

Campos:

1º dia de juego ( viernes 2 de abril )

COR X CAMPO DE PAINTBALL Rio Ceballos Cordoba

Coordenadas 31º11' 24.57" S 64º 18' 47.04" O

2º dia de juego ( sábado 3 de abril )

PAINTWAR Unquillo Córdoba

Coordenadas 31º13'45.32" S 64º20'09.34" O

(Sujeto a variaciones.)


Derecho de juego: $100.00
Byop: sin cargo
Tipo de juego: Big Game-Abierto-Espejo ( ida y vuelta ).
Hora de comienzo:10:00 hs. se solicita a los participantes puntualidad.
Duración de cada etapa: 120 min. Dos etapas por día.
Intermedio: 30 min. para re-aprovisionamiento.

Alquiler de equipos por partes de los campos organizadores ( PAINTWAR Y AREA RESTRINGIDA PAINTBALL ):
Tippmann 98c
Mascaras JT
500 bolitas
1 carga de gas, garrafa de 12 oz
Los dos días: $90.00
reservar con anticipacion:
( Gustavo Tel: 156371063 )
( Murdock Tel: 156337155 )

PAGO DE INCRIPCION ANTICIPADO

Caja de ahorro en PESOS: 400073583253
Banco: GALICIA
Nombre: GUSTAVO BIANCIOTTO
Provincia: CORDOBA
Ciudad: CORDOBA ( CAPITAL )


Mandar confirmacion de deposito a:

e-mail: paintwar@hotmail.com
usuario foro paintball argentina: corx.org

Co2 : precio de carga de 12 y 20 oz $10.
Hpa/N2: HPA GRATIS
Pellets: no disponible el precio por ahora, en unos dias actualizamos

La inscripción Incluye:

Remera del evento
Parche del juego
Presente recordatorio
Calcos stikers
Barrel sock
Brazalete / credencial.
Agua en el campo.
Baños químicos en el predio
Servicio de Emergencias Medicas
Participación en los sorteos.
Campamento en el campo sin cargo
Bufet de primera con variedad de comidas y bebidas
Ambientación.
Arbitros. A cargo del equipo IGUANAS PAINTBALL TEAM y otros.
Tercer tiempo……
Esperamos tener algunas cositas para sortear, como el año pasado contamos con importantes sponsor

CRONOGRAMA:

10:00 am: empezamos la inscripción, cargas de Gas y Croneo.
11:00 am: vamos con la charla y explicación del juego
11:30 am: comienza la primera etapa de juego
13:10 pm: fin de la primera etapa
13:15 pm. a 14:00 pm: paramos comida y agua ( va a haber hamburguesas, milanesas entre una gran variedad y bebidas, los precios todavía no los sabemos.)
14:30 pm: largamos la segunda etapa de juego
16:10 pm: Fin Del Juego, Besos y abrazos
20:00 pm: CENA DE CAMARADERIA con sorteos y Entrega de premios, después de esto, entramos en el tercer tiempo,
con comida, cerveza, alguna otra sorpresita “como ya los tenemos acostumbrados”, y a festejar como grandes
AMIGOS QUE SOMOS !!!


MODALIDAD:

-juego abierto, divido en dos días de competencia
-2 etapas de 2 horas cada una, por día
-marcadoras a 270 fps (máximo permitido)
-no es obligatorio pedir la baja a corta distancia (optativo)
-baja amiga "SI"
-penalización de bajas (reingreso cada 10 minutos)

ALQUILERES DE CABAÑAS-CASAS-HOSPEDAJES

Cita:
Iniciado por Carlita Turismo Aventura
Saludo a todos los equipos y participantes del COR X 10. Para más información sobre ALOJAMIENTO, reservas y costos, estamos elaborando un listado de alojamientos en la zona recomendados para el evento. Cualquier consulta al respecto pongo a disposición un teléfono de contacto (03543) 15517459 que funcionará a partir del Lunes 15 de Marzo. Tengan en cuenta que siendo Semana Santa sería conveniente hacer las reservas con anticipación. Carla Quaranta - Guía de Turismo. COR X 10

Cita:
Iniciado por PaintWar
HOSPEDAJES

En la casona de Unquillo todos saben que hay lugar para que duerman bajo techo con baño y duchas con agua caliente totalmente gratis. Entran en cama con colchon 50 personas (reservado desde CORX-09 por legion y linx!!!!) pero estamos negociando para que traigan mas colchones. No obstante todos aquellos que quieran traer colchonetas y bolsas de dormir contamos con espacio para mas de 100 personas.

Otra opcion que no es cara y tienen muchisimas comodidades son las cabañas:


Info de cabañas que estan muy buenas!!:

Cabañas de Unquillo www.cabanasdeunquillo.com.ar

Cabañas Vieja Casa www.viejacasa.com

las cabañas son de 6 personas cada una y esta a razon de $50 por persona.

Pronto info actualizada


REGLAMENTO GENERAL:


Arbitraje.

Los árbitros pueden ir siguiendo un equipo, incluso con equipo mimético para no afectar el desarrollo de misiones, y en caso de contacto, se identificaran con algo de color.
Los árbitros no podrán obstruir el juego o delatar posiciones.
Los equipos participantes pueden llevar su propio árbitro para fiscalizar.
Todo reclamo al oponente, solo puede hacerse entre comandantes y/o por medio de un arbitro.

Los comandantes de cada una de las facciones son responsables por las actitudes y faltas de cada uno de sus hombres a su mando y cumplen la función de árbitros para chequear puntos y objetivos.

CAUSAS DE EXPULSIÓN O TIEMPO FUERA:

• No se podrá hacer fuego hacia y desde la zona de bajas por ningún motivo.

• No se pedirá la baja al oponente, salvo que por accionar del disparo pudiera
ocasionar algún daño.

• No se discutirán las decisiones de los árbitros, los mismos están capacitados para
sacar del juego al o a los jugadores en conflicto.

• No se discutirá con el oponente es causal de penalización de los jugadores en conflicto
mas dos o mas jugadores próximos

• Los jugadores dados de baja no podrán radiar o brindar información a sus compañeros activos.

• En caso de encontrarse manchas viejas en un jugador activo el arbitro esta facultado a sacar a este del campo del juego (chequear la existencia de estas en la zona de baja, solicitar asistencia de sus compañeros)

• NO SE PERMITE EL USO DE PIROTECNIA
Salvo la identificada para los objetivos que sera usada solo y unicamente por los arbitros.

•Cualquier impacto directo en el cuerpo o accesorio pegado al mismo es considerado baja
salvo los impactos en la marcadora.

• No se permite marcadoras a mas de 275 / 280, cada cual será responsable de mantener su marcadora en los limites estipulados.

• EL USO DE BARREL CONDON ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS QUE PARTICIPEN
en el evento y que se encuentre en las zonas seguras en los entretiempos.

• EL USO DE LA MASCARA ES OBLIGATORIO PARA TODOS LOS PARTICIPANTES Y SOLO SE PODRÁ PRESCINDIR DE LA MISMA EN LA ZONA FRÍA DESIGNADA, LA FALTA DE ESTA EN EL CAMPO DE JUEGO
ES CAUSAL DE EXPULSIÓN.

Como llegar a COR X PAINTBALL



Como llegar a PAINTWAR





SITUACION HISTORICA:





Día 1: LA INVASIÓN.

· Tras una noche de enfrentamientos Sudán se han echo con el control de algunas posiciones dentro de territorio Egipcio, AA, DC, TA1 estas comenzaran en sus posesión, la comandancia dispondrá sus tropas según su criterio.
· Las tropas de Egipto deberán disponer del 40% de su efectivos posicionándolos en los diferentes puntos de valor estratégico CF, TM1, TM2, PO y TA2; el resto comenzara el juego desde la zona de bajas que le correspondiera.
· Un grupo de infiltración sudanés ha sido lanzado durante la noche detrás de las fronteras, su paradero es incierto, los mismos poseen información vital para comunicar a la comandancia el camino seguro del convoy sin la cual el mismo podría ser destruido al caer en campo minado.
· La provisión de energía es vital para ambos países, los mismos deberán evitar a toda costa que la torre eléctrica que les correspondiere sea destruida.
· Zapadores han colocado minas en la ruta principal que une ambos países, Sudan deberá despejar las antes mencionadas para posibilitar el ingreso del convoy con suministros y pertrechos necesarios para reabastecer la tropas y el desplazamiento seguro. Los zapadores serán 8 y se identificaran con un brazalete extra.
· Los HQ poseen información clasificada, los mismos pueden ser capturados y mantenidos por el eno sumando puntos en cada chequeo.
Obtener y mantener la posesión de los mismos es de suma importancia ya que son el centro neurálgico del ejército y lugar donde llegan las órdenes, la perdida de este complicaría la cadena de mando.
· El control del espacio aéreo así como también el de las defensas antiaéreas y puestos de misiles de corto y mediano alcance son muy importantes para realizar un ataque a mayor escala en Asuán.


Objetivos y nomenclatura general:

· AA, DC, CF, TM1 y TM2 tendrán sus chequeos en H+30, H+60, H+90 y H+120.
· TA1, TA2 y PO son objetivos por detonación, una vez echa la misma pierde todo valor estratégico, estarán activos desde H+60 y hasta H+120.
Si estas fueran detonadas antes del tiempo predeterminado o por el equipo que le correspondiera su custodia los puntos suman al equipo contrario.
· CG E y CG S, los HQ de cada facción, suman 15 pts para cada chequeo propio y 25 si es capturado y mantenido por el oponente. Tendrán su chequeo en H+30, H+60, H+90 y H+120.

El convoy:
· P1, P2 y P3 suman puntos una vez que han sido despejadas las dos minas que lo conforman y el convoy llegue desde el punto anterior, una vez retiradas las minas estas no pueden ser reinstaladas, en ningún caso se puede disparar hacia el convoy ni ser usado por ninguna de las partes como parapeto.
· Los puntos suman únicamente para el bando de Sudán.
· El convoy no retrocede posiciones.
· Mínimo deberá permanecer 10 minutos en cada punto de chequeo para poder avanzar al siguiente.
· Solo estará disponible si se consiguen las órdenes pertinentes que provienen del grupo de incursión.

· El grupo de infiltración será posicionado tiempo antes de empezar el juego, si son dados de baja deberán dejar la caja con las ordenes para movilizar el convoy en dicho lugar para poder ser retomadas a posteriori, si el equipo contrario las encontrase deberá montar un perímetro para que no puedan ser rescatadas, no podrán ser escondidas ni trasladadas a ningún otro lugar.
· Solo podrá movilizarse a partir de que un integrante de la fuerza regular de su mismo bando haga contacto con ellos, estos podrán trasladar la información hacia territorio seguro en el CGS salvo que no este en su posesión, si así fuere deberán hacer contacto con la comandancia en su nuevo emplazamiento.





Día 2: La toma de Asuán.

· Tras cruentas luchas en la frontera Sudán decide desplegar fuerzas aerotransportadas en las cercanías de Asuán, estas se conforman por tropas del ejército regular y de elite (Chacales), el objetivo es hacerse con las instalaciones.
· Ante los acontecimientos de días atrás Egipto se encuentra desorientada y tratando de reagrupar sus hombres en las cercanías de la presa.
Si hubiera una incursión en estos momentos los encontraría totalmente desprevenidos
· Egipto inicialmente dispondrá solo de 30 de sus efectivos para custodiar HH, CH y BK1 el resto largara desde su zona de bajas así como la totalidad de las fuerzas de Sudán.
· El resto de los puntos activos BK2, BK3, D, DA y PA deberán ser ocupados a discreción una vez se de la largada.
· Cada comandante deberá seleccionar una unidad de 25 hombres para una misión especial e informarlo a la organización. Estos jugadores no podrán repetirse en ambas etapas.
Los mismos serán identificados con un brazalete adicional estos no podrán pasar dicho brazalete a otro jugador, si incurrieran en eso la unidad seria sancionada con la perdida de los puntos de los objetivos.
Las tropas regulares no podrán acceder a esta zona de juego en caso de encontrarse alguna sera sancionado el bando al que correspondiera con el descuento de puntos.
· A partir de H+90 y hasta H+120 los Chacales deberán hacerse con las posiciones en altura de la zona del CN tratando de destruirlo con explosivos C4 que estarán disponibles en el área, en caso de no contar con los explosivos podrán optar por mantener la posición hasta el fin del juego.
Los explosivos no podrán ser capturados por el eno pero si puestos bajo custodia en el lugar.
Las tropas de elite de Egipto podrán ingresar al campo designado para la misión al mismo tiempo que su contraparte.
Si el objetivo no se consigue o deciden terminar la misión anticipadamente podrán evacuar a sus efectivos a la ZE, en H+120 cada jugador activo de los Chacales que se encuentre dentro del área demarcada sumara puntos extras.
Los jugadores que participen tendrán baja definitiva y a su reingreso solo podrán participar en el resto del campo de juego devolviendo sus brazaletes.
· Egipto deberá evitar que sean capturados y detonados su atalaya y deposito de armamentos.



Objetivos y nomenclatura general:

Los puntos HH, BK1, BK2, BK3 y CH tendrán chequeos en H+30, H+60, H+90 y H+120.

El punto D tendrá sus chequeos desde, H+60, H+90 y H+120.

CN, ZE y C4 estarán disponibles desde H+90 y hasta H+120 solo para las tropas de elite.



__________________

Un equipo es tan fuerte como el más débil de sus jugadores, por eso entrenamos
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  #2  
Old 22-mar-2010, 01:21
pato pato is offline
Sargento Segundo
 
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Posts: 689
Gracias: 5
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pato is on a distinguished road
bien buena info lean todos las misiones que el jueves hacemos un repaso de todo
__________________
viejo lobo de mar te hirieron con espada de traicion certera alli estaba mi amigo hermano que ya nunca volvera a mi tierra. te fuiste al sur con tantos hijos de mi pueblo a combatir con frio mar ,hombres de solo 18 años por las malvinas a luchar
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  #3  
Old 27-mar-2010, 06:10
TURCO_Y TURCO_Y is offline
Soldado Raso
 
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TURCO_Y is on a distinguished road
SAludos a todos muchachos y mucha suerte para el juego; quiero escuchar el triunfo Tucumano!!!
Lamentablemente yo no puedo viajar me rompi el tendon de aquiles en un juego!!! peluche conoce del tema; mucha suerteeee!!!!! q lo disfruten!!!
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  #4  
Old 31-mar-2010, 11:54
kullen rotten kullen rotten is offline
Soldado Raso
 
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kullen rotten is on a distinguished road
Bueno gente amiga de La Legion, nuevamente kullen rotten sin saber donde postear , les comento que salgo esta noche (jueves 1 de abril) rumbo a CORX 2010, en esta oportunidad voy en mi querida y fiel moto, y fue una desicion de ultimomomento porque no contaba con los medios para poder ir ($$$) pero con la colorada llego a cordoba con unos 80 u$s, asi que voy a estar pasando por Tucuman le calculo que mañana jueves antes de mediodia, tengo un par de telefonos asi que voy a estar llamandolos para saludarlos y luego partire por la ruta 157 hacia Rio Ceballos, espero poder compartir este juegazo nuevamente con Uds., ya que esta vez me tocara jugar de su lado (se lavaron!!), les mando un saludo y un fuerte abrazo y espero verlos a todos alla, a ver si esta vez me gano algo yo ... aunque sea un par de pellets (que fue lo unico que dejaron Uds el año pasado amigos!! jaja) y de paso me vuelvo con mi regalito de cumpleaños, que creo que va a ser uno de los mejores de mi vida: compartir un juego con gente a la que puedo llamar "amigos", gracias de nuevo y disculpen si no corresponde en este lugar mi post...nos vemos en Cordoba!!!
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  #5  
Old 01-abr-2010, 12:53
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Corruptus Corruptus is offline
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Bueno gente amiga de La Legion, nuevamente kullen rotten sin saber donde postear , les comento que salgo esta noche (jueves 1 de abril) rumbo a CORX 2010, en esta oportunidad voy en mi querida y fiel moto, y fue una desicion de ultimomomento porque no contaba con los medios para poder ir ($$$) pero con la colorada llego a cordoba con unos 80 u, asi que voy a estar pasando por Tucuman le calculo que mañana jueves antes de mediodia, tengo un par de telefonos asi que voy a estar llamandolos para saludarlos y luego partire por la ruta 157 hacia Rio Ceballos, espero poder compartir este juegazo nuevamente con Uds., ya que esta vez me tocara jugar de su lado (se lavaron!!), les mando un saludo y un fuerte abrazo y espero verlos a todos alla, a ver si esta vez me gano algo yo ... aunque sea un par de pellets (que fue lo unico que dejaron Uds el año pasado amigos!! jaja) y de paso me vuelvo con mi regalito de cumpleaños, que creo que va a ser uno de los mejores de mi vida: compartir un juego con gente a la que puedo llamar "amigos", gracias de nuevo y disculpen si no corresponde en este lugar mi post...nos vemos en Cordoba!!!
Hola kullen!!
Nosotros salimos en 2 tandas. La 1ª a las 6am, y la 2ª a las 4pm.

Respecto a los premios, tengo información calificada que varios premios van a ser mios como regalo anticipado de cumpleaños (cumplo el lunes)... jajajaja

Un abrazo, y nos vemos allá!
__________________

La LEGIÓN nunca retrocede... da media vuelta y avanza
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